domingo, 3 de mayo de 2015
viernes, 1 de mayo de 2015
PREZZI
Prezi
es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice pero de manera dinámica y original. Esta aplicación te permite copiar y pegar o abrir archivos del Power Point y seguirlos ahí.
Ventajas del uso de Prezi en las aulasSi bien la herramienta para crear presentaciones por excelencia ha sido Microsoft Power Point, hoy una nueva alternativa que está ganando cada día más seguidores.
Se trata de Prezi una interesante aplicación 2.0 en línea para crear presentaciones multimediales, mapas o cuadro conceptuales, las cuales resultan muy originales, creativas y de gran utilizad para cualquier usuario. Permite ofrecer una vista general de un tema y al mismo tiempo focalizar la atención en algún punto dentro de la presentación, incluso mostrar la relación de ámbitos distintos.
Asimismo, el usuario puede incluir a su presentación imágenes, vídeos, texto, enlaces, etc., no obstante, la novedad y el atractivo de esta nueva herramienta tiene que ver con la posibilidad que ofrece Prezi para configurar la trayectoria de los contenidos, mediante el efecto zoom tan característico de esta aplicación.
Presentaciones creativas a través de Prezi
Una de las ventajas que ofrece es la posibilidad de descargar los trabajos para tenerlos disponibles en cualquier ordenador, en caso de tener que utilizar las presentaciones sin conexión a Internet. Además, las presentaciones pueden compartirse en la red y también publicar en las redes sociales.
En el ámbito educativo, los docentes cada día están innovando en el uso de recursos tecnológicos que le permitan crear ambientes más favorables de clases, asegurando con ello un efectivo proceso de enseñanza-aprendizaje de sus estudiantes de pregrado y posgrado. Por lo mismo, con Prezi, los docentes tienen mayores posibilidades para organizar ideas, formular conceptos y crear puntos de atención con una herramienta gratuita y de trabajo online.A su vez, los estudiantes están prefiriendo esta herramienta para dar a conocer sus trabajos, exposiciones y tareas a sus compañeros, ayudantes y profesores, adquiriendo las habilidades necesarias para sobrevivir en una sociedad enfocada en el conocimiento tecnológico.
En ese sentido, la BBC en su sección Active de recursos educativos, dio a conocer las ventajas del uso de Prezi para favorecer el aprendizaje de forma visual y de manera organizada, ideal para elaborar material educativo
Prezi asegura el impacto visual del contenido. Con la facilidad de importar imágenes, mapas, documentos PDF y la experiencia cinematográfica de la función de “zoom”, los alumnos sentirán como si se transportarán al “mundo” que hayas diseñado.
Prezi es una pizarra interactiva amigable. Es interesante ofrecer estas presentaciones a los jóvenes a través del iPad, pues pueden prestar especial atención con la navegación táctil.
- Prezi puede mantener en el dominio público en la Internet para que los alumnos revisen todo el material desde donde quieran.
- Prezi es una gran herramienta para las sesiones interactivas en clase o proyectos de grupo. Los estudiantes pueden colaborar en tiempo real (hasta un máximo de 10) en el aula o en casa.
- Se puede convertir un archivo de PowerPoint a Prezi con la función “PowerPoint Import”.
CESIONES DE CLASES
CLASE N° 1
Aprendizaje significativo:
El estudiante relaciona la información nueva
con la que ya posee, reajustando y reconstruyendo ambas informaciones en este
proceso.
TIC:
Tecnologías de la educación y la comunicación
ACTIVIDAD
En grupos de 5 construir a partir de su experiencia los siguientes
conceptos
·
Tecnologia
·
Educacion
·
Tic
·
Tecnologia
Educativa
·
Aprendizaje
Significativo
·
TECNOLOGIA:
Son aquellas herramientas que nos ayudan de forma eficaz y facilitan la
realización de algunas tareas particulares de la vida cotidiana. Nos permiten ahorrar
tiempo.
Ø EDUCACION:
Proceso mediante el cual las personas se transmiten conocimientos,
valores, habilidades, técnicas.
Ø TIC:
Conjunto de herramientas que nos permiten mantenernos informados y
comunicados, ejemplo: redes sociales, periódicos, radio televisión, internet,
etc.
Ø TECNOLOGÍA
EDUCATIVA:
Aplicación de las herramientas tecnológicas en los procesos de
enseñanza-aprendizaje.
Ø APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO:
Proceso en el que la persona selecciona lo que desea aprender según su
interés, que le sirve para reforzar algo que ya conoce o para descartarlo.
La tecnología no necesariamente tiene que ver solo con computadoras o
máquinas electrónicas. Es la aplicación práctica de los conocimientos del
hombre para cambiar su entorno.
La Educación puede ser: Formal, informal y no formal.
Se realizó un debate de los pros y los contras de la aplicación de la
tecnología en las aulas.
CLASE # 2
Fecha: 01-02-2015
Se realizó actividad en grupos de 5: Construir mapas mentales y/o conceptuales de los siguientes
términos: Metodología del aprendizaje, transferencia de conocimient
os, recursos didácticos, proceso enseñanza-aprendizaje.
Ø Mapa Mental:
un diagrama usado para representar las
palabras, ideas, tareas y dibujos u otros conceptos ligados y dispuestos
radialmente alrededor de una palabra clave o de una idea central.
Ejemplo:
Ø Mapa Conceptual:
Es una red de conceptos. En la red, los nodos representan
los conceptos, y los enlaces representan las relaciones entre los conceptos.
CLASE N° TRES
16
/02 /15
Los dos momentos de una clase son: preparación y entrega.
Los resultados a esperar de la clase deben ser en función del estudiante
no del profesor.
Resultados de aprendizaje la clase # 3:
Los estudiantes deberán ser capaces de:
Seleccionar estrategias que apoyen a la atención de la diversidad en el
aula utilizando TI.
Proponer el desarrollo de contenidos
usando tecnología.
Para conocer si una propuesta funciona hay que aplicarla, y para ello
hay que dar una clase.
Se realizó actividad en grupos de 5, que consistió en analizar 3 videos sobre el Centro Especial de
Adecuación Telemática (CEATE), ubicado en Sinaloa, México, donde se brinda
atención personalizada a niños y niñas con capacidades especiales, todo
utilizando programas informáticos. Sobre esta actividad los grupos realizaron
exposiciones.
LINK DE VIDEOS ATENCION PERSONALIZADAA
NIÑOS CON CAPACIDADES
Video parte 1:
Video parte 2:
Video parte 3:
Resumen del tema:
Para algunas personas, las nuevas tecnologías hacen posibles muchas
cosas que antes no lo eran, para las personas con discapacidad hacen un lugar
incluyente.
Existe en Sinaloa, México, un Centro Especial de Adecuación Telemática
para personas con discapacidad, en la cual se les ayudas a niños con este tipo
de problemas a través del uso de videos, computadoras, etc.
La atención es personalizada, se requiere la presencia de los padres del
niño.
El centro se adecua a cualquier discapacidad. Le instalan un software a
la computadora personal en la propia casa de cada niño asistido, para que
puedan trabajar allí.
El centro trabaja con dos programas informáticos:
Sinera 2000: con el
cual trabajan en actividades relacionadas a las ciencias sociales, matemática,
música y más de 200 paquetes de actividades.
Click Cursia: más de 600
paquetes de actividades entre las cuales están colores, lectoescritura,
identificación de letras, etc.
En esta clase, vimos la película de “Los
tres Idiotas”, de la cual se entregó una tarea que consiste en el análisis
de la película, comportamiento de los personajes, propuestas a implementar
cuando cada uno de nosotros trabaje como docente (conducta propia), aportes que
se pueden hacer para cambiar la realidad presentada en la película aplicando
tecnología.
CLASE N° 4
FECHA 22/02/2015
Pasos a seguir para creación de un blog:
Ø -Crearemos un blog desde nuestra cuenta
de gmail
Ø -Ingresar a página blogger.com
Ø -Introducir usuario y contraseña de
gmail
Ø -Aparecerá en la página blogs de
(nombre del usuario)
Ø -Click en Nuevo Blog
Ø -Escribirle un título y una dirección
Ø -Elegir una plantilla
Ø -Aceptar
Debemos saber diferenciar entre lo que es un blog y lo que es una
entrada:
El blog es el tema global y las entradas son los subtemas.
En nuestro blog podemos añadir gadget, imágenes y videos, así como
enlaces.
Las entradas creadas se pueden guardar para ser publicadas en un futuro
o se pueden publicar inmediatamente después de creadas.
CLASE
N° 5
FECHA
08/03/2015
Temas:
Ø Internet en la Educación
Ø El uso de la web 2.0 como herramienta
en el proceso enseñanza-aprendizaje.
Ø Internet:
Es un conjunto descentralizado de redes
de comunicación interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única,
de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras,
conocida como Arpanet, entre tres
universidades en California y una
en Utah, Estados Unidos. El género de
la palabra Internet es ambiguo según el Diccionario de la lengua
española de la Real Academia
Española.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido
la World Wide Web (WWW
o la Web), a tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La
WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta
remota de archivos de hipertexto. Esta
fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza
Internet como medio de transmisión.
Ø Página web: es un documento que posee enlaces para
ingresar al mismo.
Ø Web 2.0:
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan
el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en
la World Wide Web. Un sitio Web 2.0
permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios
se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para
ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios
web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas
donde la colaboración del usuario es necesaria. El término Web 2.0 está
asociado estrechamente con Tim O'Reilly,
debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva
versión de la World Wide Web, no se
refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino
más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores
de software y usuarios finales utilizan la Web.
Ø TCP/IP: Es el protocolo que domina la red
Las prioridades en el uso de la red son en el siguiente orden: Audio-Video-Imagen-Datos.
En 1998 nació el término de dominio: .com, .sv, etc.
La @ sirve como separación entre el nombre y el dominio.
Ø MOSAIC: fue el primer navegador que
existió
Posteriormente apareció el término www, que significa “telaraña
mundial”. Existe diferentes tipos de documentos, los www se dedican a
documentos más básicos.
Luego aparecen: Google, You Tube, Facebook.
Ø Uso del internet en la Educación
Una de las ventajas es que podemos consultar múltiples fuentes de
información, pero se tiene la desventaja de que no toda la información está
garantizado que sea cierta.
Ø ACTIVIDAD REALIZADA EN CLASE
Como docente, detallar los elementos que deben evaluarse o tomarse en
consideración para que el estudiante realice una búsqueda correcta de la
información:
Los elementos que deben considerarse son:
Ø Proponer al estudiante un listado de
sitios web confiables que puede visitar.
Ø Proponer un listado de bibliotecas
virtuales y enseñarle como acceder a ellas.
Ø Establecer un límite de tiempo para la
búsqueda de información en la web.
Ø Orientar a los padres de familia para
que regulen el buen uso del internet de sus hijos.
Ø Solicitar en las tareas las fuentes de
consulta.
Ø Enseñarle al estudiante a utilizar los
filtros de motores de búsqueda para obtener información más confiable, como por
ejemplo: la búsqueda avanzada de google, google books, etc.
Ø Evaluar en la tarea el análisis del
tema realizado por el estudiante, solicitándole criterios específicos.
La web se divide en varias versiones: 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0. Algunos autores sostienen que solamente son la 1.0 y 2.0, y encasillan en la 2.0 la 3.0, 4.0 y 5.0.
Ø Web 1.0: solamente el productor emite
información, el consumidor no opina.
Ø Web 2.0: el consumidor puede comentar y
editar. Es interactiva.
El éxito de un sitio web es garantizar que el usuario se sienta obligado
a regresar a ese sitio.
Ø La red de la Educación 2.0:
Ya no se debe hablar de Enseñanza aprendizaje, si no de
Aprendizaje-enseñanza. El objeto principal es el aprendizaje. El papel
protagónico lo tiene el estudiante.
El docente debe facilitar los recursos que ayuden a que los estudiantes
aprendan mejor.
Diferencias entre los conceptos de blog, chat y foro:
Ø Blog: Solo vierte su opinión el autor.
Ø Chat: Es una sala de conversación, en
la que todos están conectados al mismo tiempo y todos pueden verter su opinión
instantáneamente sobre un tema en específico.
Ø Foro: Es
también una sala de conversación sobre un tema en específico, pero no todos
pueden o deben estar conectados al mismo tiempo, por lo que las opiniones no
necesariamente pueden ser instantáneas, si no que dependerán del momento en que
los miembros se conecten a la red. Todos tienen acceso a verter su
CLASE N° 6
FECHA 15/02/2015
HERRAMIENTAS EDUCAPLAY.COM
Ø
En esta clase se trabajó creando diferentes herramientas educativas para
niños, en forma de juegos, como lo son crucigramas, sopas de letras, ordenar
palabras, ordenar letras, completar palabras, mapas interactivos, evaluaciones,
etc.
Todo esto se realizó mediante la utilización de la página web: educaplay.com
Cómo crear una cuenta en educaplay.com
Ø Ingresar a educlaplay.com
Ø Elegir iniciar sesión (en este caso lo
haremos con una cuenta existente de gmail)
Ø Para registrase ingresar datos
personales/aceptar/registrarse
Ø Para modificar mi perfil ingresar a: My
Educaplay / configuración de cuenta / pestaña configuración
Ø Dentro de esta página se pueden ir
creando diferentes actividades que son muy entretenidas y educativas para los
estudiantes. Estas actividades creadas se pueden usar en línea escribiendo en
la barra de direcciones del navegador la dirección completa de la página donde
fueron creadas, para lo cual se requiere internet. También pueden ser
descargadas para ser utilizadas en una computadora sin acceso a la internet,
para lo cual habrá que descargar con la opción “sin compatibilidad”,
descargándose un archivo zip o rar.
Ø Las actividades pueden también ser
impresas en papel para ser trabajadas sin el uso de una computadora.
Ø Aquí dejo el link para que puedan
ingresar y divertirse con mis actividades creadas en esta clase:
CLASE N° 7
Fecha: 22-03-2015
Tema: Educación a Distancia y Educación Virtual
Ø EDUCACIÓN A DISTANCIA:
Es una forma de enseñanza en la
cual los estudiantes no requieren asistir físicamente al lugar de estudios. El
material lo recibe el alumno por vía electrónica o postal.
Principales características de la
educación a distancia:
Ø Alto grado de flexibilidad de sus
horarios, el uso del correo normal, el maestro deja de ser protagonista.
Ø Ventajas:
Ø Elimina el problema de tener que
trasladarse grandes distancias para asistir a la escuela.
Ø Permite concluir los estudios
postergados.
Ø Alto grado de flexibilidad en sus
horarios.
Ø Costo relativamente bajo.
Ø Atención personalizada al estudiante
Ø Le instruye al alumno en las técnicas
del autoaprendizaje.
Desventajas:
Ø Dificultad de transmitir y conservar
determinados valores sociales.
Ø La flexibilidad de horarios no se da al
100%
Ø Como no hay comunicación constante
entre el tutor y el alumno, se crea desconfianza en aspectos como el proceso de
aprendizaje y evaluación.
Ø Contribuye en cierta medida al aislamiento
del alumno.
Ø Requiere cierto nivel de adaptación.
EDUCACION VIRTUAL
Ø Son aquellas formas de estudio
que no son guiadas o controladas directamente por la presencia de un profesor
en el aula, pero se beneficia de la planeación y guía de los tutores a través
de un medio de comunicación que permita la interrelación profesor-alumno.
Características de la Educación Virtual
Ø Es una forma de enseñanza basada en los
nuevas tecnologías de la información y la comunicación.
Ø Consiste en un triángulo interactivo compuesto
por: Estudiante - Profesor/Tutor - Material didáctico, donde se transmite el
conocimiento a través de las redes de la comunicación.
Ø El método de enseñanza – aprendizaje es
de autoformación, flexible, interactivo e independiente, aplicando el autoaprendizaje
y estrategias de automotivación, donde se centra toda la atención al
aprendizaje de los alumnos y no a la enseñanza.
Ø El estudiante se debe desempeñar de
forma autónoma.
Ø La comunicación entre el profesor y el
estudiante se realiza a través de medios electrónicos como: e-mail,
videoconferencias, chat, etc.
Ø El uso del internet es el principal
medio de comunicación.
Ø Es relativamente de bajo costo
Ø Debe cumplir un programa educativo.
Ventajas:
Ø Es flexible en sus horarios
Ø El estudiante es activo: construye sus
propios conocimientos
Ø Es de fácil accesibilidad: No existe
limitación geográfica
Ø Desarrolla la capacidad de pensamiento
crítico, destrezas de investigación y análisis de investigación, destreza para
resolver problemas prácticos.
Desventajas:
Ø Necesidad de equipo informático
Ø las relaciones entre personas se ven
afectadas
Ø Los estudiantes deben tener
conocimientos en el uso de tecnología
Ø La retroalimentación por parte del
profesor no es constante. La respuesta a las dudas puede tardar.
PLATAFORMAS DE GESTION DEL APRENDIZAJE
(LMS):
Ø Es un software instalado en un servidor
WEP, que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de
formación no presencial de una institución u organización.
Características:
Ø -Posibilita el acceso remoto tanto a
maestros como a alumnos
Ø -Existe un acceso restringido y
selectivo
Ø -Utiliza un navegador para acceder a la
información
Ø -Incluye elementos como interfaz
gráfico común con único punto de acceso.
Ø La educación virtual es básicamente una
forma de educación a distancia, en la que se utilizan medios virtuales
(electrónicos) para el desarrollo de la temática y evaluaciones.
Ø La educación virtual es por tanto NO
presencial.
Ø
Educación
Presencial vs Educación a Distancia
Estos son
algunos de los principales aspectos que diferencian la educación presencial de
la educación a distancia:
Educación
Presencial
|
Educación
a Distancia
|
El sistema suele
asumir todas las funciones
|
Contratación externa
de funciones especializadas
|
Escasa relevancia
(casi inexistente) del personal técnico y administrativo
|
Importancia externa
|
Al profesorado le
basta su formación inicial para desempeñar su función
|
Debe tener otros
conocimientos
|
MODALIDADES DE LA EDUCACION VIRTUAL
Ø E-Learning: Distribución (netamente en
línea)
Ø B-Learning: Combinación (lleva parte
presencial)
Ø M-Learning: Movilidad (Netamente el uso
de teléfono móvil o Tablet)
Ø Dos ejemplos de plataformas LMS gratis
son: Moodle y Chamilo
CLASE 8
FECHA 29/03/2015
Tema: Plataforma Virtual
En esta clase se nos enseñó a inscribirnos como profesores en la escuela
virtual creada por el docente, la cual se creó a través de la plataforma
Chamilo. La dirección de la página donde se encuentra esta escuela
También aprendimos como modificar nuestro perfil creado, crear y añadir
nuevos usuarios, crear un curso y crear una lista de asistencia. Todo desde la
perspectiva de un docente.
Pasos principales para las diferentes
actividades descritas con anterioridad:
Inscribir profesores a la escuela
virtual:
Añadir / usuario / se llenan los datos como “profesor” / administración
“si”
Para modificar el perfil del profesor que inscribí:
Administración / Lista de usuarios / icono editar (el del lápiz)
Para crear un curso:
Ø Página principal / crear curso
Ø Lo primero es crear una categoría del
curso de la siguiente forma:
Página principal / categorías del curso / añadir categoría (folder con
asterisco) / código categoría (escribir palabra relacionada a la carrera) /
Nombre categoría (esta puede ser la carrera) / Permitir añadir cursos: Si /
Añadir categoría
-Volver a “crear categoría”:
Titulo: escribir nombre de la materia
Código del curso: escribir un código
Profesores: debo anotarme a mi mismo como profesor titular y a un
profesor suplente que esté inscrito en la escuela virtual.
Departamento: el departamento o facultad a la que pertenece la carrera
URL: página web del departamento si la posee
Para Añadir usuarios (alumnos) a la escuela virtual:
Administración / página principal / Inscribir usuarios en un curso /
click en estudiante en su lista / click al curso en su lista/añadir a este
curso
Para ver en que cursos participo: bien sea como profesor, estudiante o cualquier otra función con la
que me haya inscrito.
Ir a Mis cursos / ordenar mis cursos
Para ir a un curso creado:
Mis cursos / dar click al curso
CLASE N° 9
19/04/2015
Tema: Continuación del tema Plataforma
Virtual
Procedimiento para crear un grupo
social dentro de la plataforma:
La plataforma Chamilo posee una red social parecida al Facebook, en ella
se pueden crear grupos de amigos, para realizar este procedimiento seguimos los
siguientes pasos:
Lo primero es ingresar a la escuela virtual con la siguiente
dirección: estudiantes.quintaweb.com/chamilo/ingresar usuario y contraseña /
ingresar / click en pestaña Red Social / Principal / Menú Grupos / crear un grupo
social / le damos nombre al grupo / agregar grupo / caerá a la ventana del
grupo creado.
Para ver los grupos existentes y el
creado:
Basta con dar click en menú Grupos
Para inscribirse en uno de los grupos:
Unirse al grupo
Para buscar un usuario o un grupo:
Buscar (escribir el nombre en la ventana) / elegir usuario o grupo /
buscar.
Para enviar solicitud de amistad:
Posicionarse en el usuario y click en “enviar solicitud”.
Para ver invitaciones enviadas y
recibidas:
Click en menú “Invitaciones”
Para ver quienes son mis amigos:
Click en menú “Amigos”
Para ingresar o invitar usuarios a mi
grupo:
Se seguirán los siguientes pasos:
Menú Grupos / pestaña mis grupos / entrar al grupo creado / pestaña
usuarios / Editar lista de miembros / Menú izquierdo “Invitar Amigos” / marcar
los amigos a invitar en lista del lado izquierdo / click en ícono >> /
Invitar usuarios al grupo.
Para chatear con mis amigos o miembros
de un grupo al que yo pertenezco:
Ingresar al grupo / pestaña usuarios / click sobre el usuario a invitar
al chat / activar chat en esquina inferior derecha de la pantalla (esto es para
hacer saber que estamos disponibles para chatear) / click en menú izquierdo
Chat / chatear con el usuario.
Elaborar un examen para ser asignado a
uno o varios estudiantes de un curso en el que soy profesor:
Los exámenes dentro de la plataforma son conocidos como “Ejercicios”,
para poder crear uno, seguiremos los siguientes pasos:
Primero ingresar al curso (ver clase #8) / Click en “Ejercicios” / Nuevo
ejercicio / dar nombre al ejercicio (ejemplo: Primer Examen Mensual de
Ciencias) / Parámetros Avanzados:
Ø Retroalimentación: opción
Retroalimentación al final del ejercicio (si elegimos esta opción, el
estudiante verá al final del examen las respuestas correctas, así como su
nota); opción Sin Retroalimentación (el estudiante solamente verá su nota, no
así las respuestas correctas); elegir la que creamos conveniente.
Ø Opción mostrar resultados: consiste en
que le permitamos o no al programa mostrarle los resultados de su nota al
estudiante, elegir la que creamos conveniente
Ø Preguntas por página: el programa puede
mostrar una pregunta por página o varias, elegir a criterio propio
Ø Preguntas aleatorias: el programa puede
lanzar las preguntas a los estudiantes en el orden en que fueron creadas o en
forma aleatoria, elegir a criterio propio
Ø Barajar respuestas: el programa podrá
lanzar a los estudiantes las respuestas de cada o pregunta en el orden que
fueron creadas o en otro orden aleatorio, elegir a criterio
Ø Preguntas al azar por categoría, elegir
a criterio
Ø Número máximo de intentos: se puede
establecer el número de intentos que se le permiten al estudiante para resolver
el examen, si realiza varios intentos, en cada uno de ellos se le asigna una
nota, la nota ganada por el estudiante será la mayor entre todos los intentos,
elegir esta opción a criterio
Ø Usar tiempo de publicación: es el
momento a partir del cual el estudiante podrá ver el examen. Esta función es
muy importante ya que si no le definimos el tiempo, es como si le regaláramos
el test al estudiante antes del examen
Ø Usar tiempo de fin de publicación: es
el momento a partir del cual el estudiante ya no podrá ingresar al examen. Cabe
aclarar que si el estudiante logra entrar al ejercicio antes del día y hora
señalados, éste podrá hacer uso de todo el tiempo de duración asignado al
ejercicio, independientemente de que el tiempo de fin de publicación haya
caducado.
Ø Habilitar control de tiempo: duración
del examen en minutos, elegir la cantidad de minutos a criterio propio
Ø Porcentaje de éxito: es el porcentaje
mínimo de preguntas correctas para aprobar el examen, se escribe el valor a
criterio o según la política de la institución y con esto quedan establecidos
los parámetros avanzados.
El siguiente paso para continuar con elaboración de nuestro examen es
dar click en “preparar preguntas”, con lo cual se ingresa a la ventana
correspondiente.
Se encuentran las siguientes opciones:
Primera opción: Respuesta única
Damos click en el icono correspondiente / escribir la preguntas /
escribir respuesta a cada pregunta / marcar la respuesta correcta / escribir el
puntaje de la respuesta con respecto al examen total, ejemplo: 2 (solo a
la respuesta correcta) / Si se desea escribir comentario, el cual podrá ser
visto por el estudiante ala final del examen, solo si el ejercicio fue creado
en sus parámetros avanzados con retroalimentación / añadir pregunta, la pregunta
queda ya formulada dentro del examen.
Segunda opción: Respuesta Múltiple
Damos click al ícono correspondiente / llenar todos los datos en forma
similar a la opción anterior / añadir pregunta, la pregunta queda ya formulada
dentro del examen, con la salvedad que aquí debemos marcar todas las respuestas
correctas y asignar puntaje a todas las respuestas correctas.
Tercera opción: Rellenar Blancos
Damos click al ícono correspondiente / escribir una frase que será
nuestra pregunta / colocar entre corchetes las palabras que deseamos a
paraezcan en blanco, que el estudiante deberá rellenar como respuestas / añadir
pregunta, la pregunta queda ya formulada dentro del examen.
Existen otras opciones como lo son: importar ejercicios formulados con
programas “Hot Potatoes”, Qti2, Quiz en formato Aiken, ejercicio vía excell.
Probar si el examen fue bien creado y
funciona:
Ya teniendo formulado el ejercicio o examen, para poder probarlo si
funciona, realizaremos los siguientes pasos:
Ir al curso / Ejercicios / Ingresar dando click al ejercicio creado /
Iniciar prueba.
CLASE N° 10
FECHA 26-042015
Clase #10 (Fecha: 26-04-2015)
Tema: Presentación de videos creados por los estudiantes
del curso de Tecnología y Educación
Antes de comenzar con la presentación de los videos se
explicó en que consisten y como funcionan los programas Hot Potatoes o Papa
Caliente.
Hot Potatoes es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados.
Su licencia no es libre, pero a partir del 1 de septiembre de 2009 se distribuye la versión sin limitaciones a través de la sección Descargas de su sitio web.
Hot Potatoes está creado por el centro de humanidades y computación de la Universidad de Victoria, en Canadá. Para asuntos comerciales se ha creado la empresa Half-Baked Software Inc.
Se han observado ciertas incompatibilidades con algunos navegadores como Firefox.
Consta de varios programitas o esquemas predeterminados (también los llamaremos simplememente "patatas") que sirven para la elaboración de diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia.
Estos ejercicios se podrán publicar en un servidor Web y difundir a través de Internet, y ofrecen la gran ventaja de ser soportados por todos los navegadores modernos.
El aspecto que presenta Hot Potatoes en su página inicial es este, o similar en función de la versión con la que se trabaje:
Hot Potatoes es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados.
Su licencia no es libre, pero a partir del 1 de septiembre de 2009 se distribuye la versión sin limitaciones a través de la sección Descargas de su sitio web.
Hot Potatoes está creado por el centro de humanidades y computación de la Universidad de Victoria, en Canadá. Para asuntos comerciales se ha creado la empresa Half-Baked Software Inc.
Se han observado ciertas incompatibilidades con algunos navegadores como Firefox.
Consta de varios programitas o esquemas predeterminados (también los llamaremos simplememente "patatas") que sirven para la elaboración de diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia.
Estos ejercicios se podrán publicar en un servidor Web y difundir a través de Internet, y ofrecen la gran ventaja de ser soportados por todos los navegadores modernos.
El aspecto que presenta Hot Potatoes en su página inicial es este, o similar en función de la versión con la que se trabaje:
Es importante aclarar que para poder correr un archivo de
esta naturaleza se debe guardar el archivo como extensión html siguiendo los
siguientes pasos:
Menú archivo / crear página web / guardar en la dirección
deseada.
Par editar el archivo, se debe guardar con la extensión
que el programa determina por defecto, según la opción del programa que estemos
utilizando. Para ello se deben seguir los pasos siguientes:
Menú archivo / Guardar como / guardar en la dirección
deseada.
Posteriormente se pasó a la presentación de cada uno de
los videos, siendo una jornada muy agradable, en la que existió mucha
convivencia, risas y mucho aprendizaje.
Se presentó la cantidad de 18 videos tutoriales, con
duraciones que oscilan entre los 4 a los 25 minutos.
Entre los principales que se presentaron están
Mantenimiento preventivo a una Lap Top
Creación de una lámpara de noche con canicas
· Elaboración de
un llavero en forma de tortuga con bisutería
· Proceso de Catación
del café
· Elaboración de
material didáctico (títeres)
· Verificación de un
vehículo antes de salir en él
· Cómo arrancar un
automóvil
· Elaboración de mezcla
de cemento en forma manual
· Cómo sembrar una
planta
· Cómo elaborar
chocobananos
· Elaboración un
peinado
· Cómo liberar un teléfono
con sistema Android
· Cómo cambiar el idioma a
un sistema operativo Windows 8
Y el principal de todos que es el video en el que yo
participé:
· Proceso
para el cálculo del área de figuras geométricas
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